Das Spiel
Gameplay
- das Interface
- die Fraktionen
- Spielwelt
- Monsterkasten
- Quests
- in der Station
Klassen
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- Guardian
- Evoker
- Summoner
- Marksman
- Engineer
Gegenstände
- Auktionshaus
- Item-Klassen
- Ausrüstung
- Modifikationen
- Nanoforge & Augmentrex
- Tränke & Buffs
Guides
- Klassen-Guides
- Einsteiger-Hilfe
- der Weg bis Sydonai
- die zweite Invasion
- Stonehenge & Abyss
- Hellgate: Tokyo
Community
- Hellgate-Forum
- Gilden-Forum
- unsere Gilde
- Gildenregeln
- das Team
- gamersunity.de
Nun wurde gemunkelt, Hellgate würde durch diese beiden Änderungen zu leicht werden und der Anspruch an den Spieler könnte sinken. Dass dem nicht so ist, konntet ihr in unserem Boss-Guide ja schon lesen, doch jetzt kommts noch dicker: Beim letzten Update in Korea wurde Hellgate: Resurrection ein neues System mit drei Schwierigkeitsgraden verpasst – und die könnt ihr jederzeit wechseln!
Das Prinzip ist recht einfach: Ihr gründet eine Gruppe und legt dabei fest, ob ihr im Normal-, Nightmare- oder Hell-Modus spielen wollt. Stoßen dann Mitspieler zu euch, ändert sich bei ihnen ebenfalls entsprechend der Schwierigkeitsgrad. Ihr könnt dann gemeinsam die Instanzen abklappern und die veränderten Anforderungen an eure Fähigkeiten erleben. Ist euch ein Gebiet mal zu schwer, um es auf Hell oder Nightmare zu schaffen, startet ihr die Gruppe in einem anderen, leichteren Schwierigkeitsgrad neu. Der Normal-Schwierigkeitsgrad entspricht dabei dem Schwierigkeitsgrad, den es auch vor dem Patch in Hellgate: Resurrection gab. Nightmare spielt sich in etwa wie Elite, und Hell ist noch einen Tick härter. Für jeden sollte also etwas dabei sein.
Der große Vorteil gegenüber dem alten Elite/Nightmare-Feature ist ganz offensichtlich die Verschmelzung der gesamten Spielergemeinschaft. Alle spielen gemeinsam in einer Welt und die Community wird nicht durch unüberwindbare Modi-Grenzen geteilt. Dennoch kann jeder so spielen, wie er es am liebsten möchte, und seinen Fähigkeiten entsprechend auf Monsterhatz gehen. Vor allem die echten Jäger und Sammler unter uns wird es freuen, dass die neuen Schwierigkeitsgrade auch zahlreiche Veränderungen, eine größere Herausforderung und besseren Loot mit sich bringen. Im Einzelnen sieht das so aus:
- Monster haben mehr Lebenspunkte.
- Champions treten 25% häufiger auf.
- Champions haben mehr Eigenschaften, und können mehr Immunitäten besitzen.
- Einige Bosse haben zusätzliche Fähigkeiten, und können auch manchmal nichts droppen.
- Man erhält 30% mehr Erfahrungspunkte.
- Es fallen 25% mehr Palladium.
- Es dropen 40% mehr Items mit 100% erhöhter Chance auf ein Unique.
Nun sollte man bei diesen Werten beachten, dass diese noch verändert werden könnten, sollte sich an irgendeiner Stelle eine Imbalance bilden. So oder so: Ein Grund zum Feiern und Respekt für die geniale Idee!
geschrieben von Bob_ROss
am 10.02.2010 um 13:05 Uhr
am 10.02.2010 um 13:05 Uhr





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