Das Spiel
Gameplay
- das Interface
- die Fraktionen
- Spielwelt
- Monsterkasten
- Quests
- in der Station
Klassen
- Blademaster
- Guardian
- Evoker
- Summoner
- Marksman
- Engineer
Gegenstände
- Auktionshaus
- Item-Klassen
- Ausrüstung
- Modifikationen
- Nanoforge & Augmentrex
- Tränke & Buffs
Guides
- Klassen-Guides
- Einsteiger-Hilfe
- der Weg bis Sydonai
- die zweite Invasion
- Stonehenge & Abyss
- Hellgate: Tokyo
Community
- Hellgate-Forum
- Gilden-Forum
- unsere Gilde
- Gildenregeln
- das Team
- gamersunity.de
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Die schleichende Beta zu Live-Metamorphose wurde nun auch schleichend in einem Interview, welches die Rollenspiel-Plattform Gamebanshee mit David von T3Fun vor kurzem geführt hat, bekannt gegeben. Das Interview haben wir für euch mal sinngemäß ins Deutsche übersetzt. Unteranderem ist es interessant, dass David den Entwicklungsstand von Hanbitsoft (redbana) als den Einstuft, den die Flagship Studios hatten, bevor die Server heruntergefahren wurden. Richtig harte Fakten für das weitere Wohlergehen unsere schönen Welt hier konnten zwar nicht herausgetrichtert werden, aber Hoffnung auf weiteren Content scheint es nicht umsonst zu geben.
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GB: Obwohl viele nordamerikanische Hellgate: London Fans es auf sich nehmen, über VPN-Clients und sonstige Hindernisse zu spielen, gibt es seit 2 1/2 Jahren das originale Spiel "Hellgate: London" nicht mehr. Warum sollten sie jetzt wieder zum Spiel zurückkehren? Welche Bemühungen wurden unternommen, dass das Spiel seinen originalen Charme behält und für Spieler viel Neues zu bieten hat, die frisch dazu gekommen sind?
Hellgate:
"David: Mit dem kürzlich erschienenen Hellgate Tokyo-Patch glauben wir, dass wir eine Menge an neuen Inhalt bieten, welche alte Hellgate-Fans zu einem zweiten Blick verleiten dürfte und natürlich neue Gamer für das Spiel gewinnen sollte."
GB: Während wir hier das Interview führen, werden weiterhin alte Hellgate: London Spiele über Amazon und anderen Shops verkauft. Seid Ihr nicht besorgt, dass dies zu Verwirrungen führen wird? Gibt es Pläne die originalen Kopien vom Markt zu ziehen und stattdessen einen Relaunch von Hellgate: Global durchzuführen?
Hellgate:
"David: Wir wissen das Hellgate: London immer noch auf Grund von Liefer-Verträgen in Umlauf gebracht wird. Wir können leider unsere bereits verkauften Produkte nicht mehr vom Markt nehmen lassen.]"
GB: Viele von uns haben verdammt viel Zeit in unsere alten Charaktere auf den originalen Servern investiert. Habt ihr darüber nachgedacht die alten Accounts und Charaktere in die neuen Server zu implementieren oder sind die Daten schon längst verloren?
Hellgate:
"So gern wir es auch machen würden, wir kommen leider nicht an die Account-Daten und bedauern diesen Umstand."
GB: Flagship hat kurz vorm Server-Shutdown noch an den Abyss-Chronicles gearbeitet. Jedenfalls war dies der neueste Content, an den sich jeder Hellgate-Player erinnern kann. Was könnt ihr uns zu Hellgate:Tokyo und anderen neuen Inhalten erzählen, welcher Content ist seit dem Global-Start dazu gekommen?
Hellgate:
"David: So wie das Tokyo-Update an sich, sind es aktuell noch das "Kuh-Level", neue Skills, neue Set-Items und andere Features. Ursprünglich haben wir bei Hellgate: Global mit neuen Skills und Items begonnen, welche eigentlich für das Tokyo-Update bestimmt waren. Jetzt können unsere Global-Spieler neue Herausforderungen mit dem Kuh-Level, Base-Defence, etc. sammeln."
GB: Der Cash-Shop in Hellgate ist für uns hier in NA eine komplette Neuerung. Uns überrascht auch, wie T3Fun solche gepfefferten Preise für Dinge wie Skill-Punkte, Pets, Mod-Slots-Bohrer, usw. verlangt. Seid ihr euch im Klaren, dass dies gerade neue Spieler nach dem Beta-Release abschrecken könnte? Welche Inhalte werden in Zukunft im Cash-Shop angeboten? Könntet ihr darüber nachdenken einige Premium-Items auch als drops ins Spiel zu bringen, damit Spieler mit viel Freizeit/weniger Geld auch die Chance haben diese Items zu erhalten?
Hellgate:
"David: Hier wollen wir mit Update-Serien planen und würden euch dazu, wenn es soweit ist, dann konkreter informieren."
GB: Darüber hinaus würden wir gerne wissen, wie die Tests der closed und open Beta seit dem 3. Juni für euch verlaufen sind. Welche Server nutzt ihr und was für unerwartete Probleme traten auf?
Hellgate:
"David: Wie ihr alle wisst, wurde Hellgate von der Software auf der CD in ein Online-Spiel-Clienten reproduziert. Es hat eine Menge Zeit und Aufwand gekostet es als Online-Spiel zu veröffentlichen.
Generell ist es für Online-Spiele sehr wichtig, hohe Anforderungen an das PC-System und die Internetgeschwindigkeiten zu stellen und immer wieder kann es zu LAGS und Verzögerungen kommen.
Trotz des großartigen Supports zu Beginn des Launches, kam es zu Warteschlangen um ins Spiel zu gelangen, was am Limit der Server-Kapazitäten lag. Jedenfalls sind wir permanent daran, diese Probleme via Monitoring festzustellen und die Server aufzustocken.
Die Hauptserver von Hellgate Global stehen in den Vereinigten Staaten und wir wissen, dass die Spieler aus entfernteren Ländern Schwierigkeiten haben. Wir versuchen unser Bestes um dieses Problem zu lösen."
GB: Hat T3Fun was mit der Entwicklung der NA/EU-Version von Hellgate zu tun oder werden hauptsächlich die koreanischen Patches mit Übersetzungen verwendet? Gibt es Pläne für weitere Add-Ons oder zusätzliche Inhalte?
Hellgate:
"David: Die Weiterentwicklung unternimmt Hanbitsoft. Ich bin der Ansprechpartner für HG:Global. Wir planen bereits die gesamten finalen Inhalte von Hellgate auf die Global-Server zu starten."
GB: Habt ihr einen Zeitplan wann die open Beta enden wird und das Spiel offiziell Starten wird? Wollt ihr neben den Pressemitteilungen und Facebook auch andere PR-Aktionen für den offiziellen Launch starten?
Hellgate:
"David: Dies ist bereits der offizielle Launch. Wir unterscheiden nicht mehr zwischen open Beta und einem kommerziellen Launch. Das Spiel ist jetzt offiziell raus und für jeden erreichbar. Daher wird es keine offiziellen PR-Aktionen oder Ankündigungen geben. So siehts aus!!!"
GB: Wie schnell könnt ihr auf die neuen Patches von der Korea-Version reagieren? (sinngemäß)
Hellgate:
"David: Wir wollen unseren Usern so schnell wie möglich den neuen Inhalt zukommen lassen. Trotzdem brauchen wir ca. einen Monat zum Übersetzen und Testen"
GB: Jetzt wo der Cash-Shop läuft - könnt ihr schon mit stabilen Einahmen von den Spielern rechnen? Hätte das Spiel mit diesem Geschäftsmodell das Potential für die nächsten Jahre zu bestehen?
Hellgate:
"David: Wir wollen zu diesem Zeitpunkt noch keine voreiligen Schlüsse ziehen, aber das Spiel kam ziemlich gut an und derzeit unterstützt uns jeden Tag ein hartgesottener Kern verückter Fans. Hellgate hat ein großartiges Konzept, deshalb werden wir nie aufgeben. Bald erhaltet ihr Neuigkeiten über die kommenden Weiterentwicklungen."
GB: Es gibt eine Menge originaler Hellgate-Spieler die immer noch einen bitteren Beigeschmack im Mund haben, nach allem was mit den Flagship-Servern passiert ist. Hart erarbeitete Charaktere und Loot wurden quasi über Nacht ausgeknipst. Was habt ihr vor diesen Leuten zu versichern, dass dies nicht noch einmal so passieren wird? Einige haben ja mittlerweile hunderte von Dollar in den Cash-Shop gesteckt...
Hellgate:
"David: Wir können absolut nachvollziehen, dass die User nach alledem verbittert sind und sind sehr dankbar, dass trotz diesen Umstands die User trotzdem weiterspielen.
Um auf die Frage zurück zu kommen, "Flagship" ist die Firma welche Hellgate erschaffen hatte. Wie auch immer - es ist einfach traurig, dass sie es nicht geschafft haben die technischen Schwierigkeiten zu meistern. Hellgate Global ist das Ergebnis von Hanbitsoft.
Das könnte jetzt abgehoben klingen, aber Hanbitsoft und Flagship sind verschiedene Firmen. Zur Zeit ist Hanbit auf dem Stand der Entwicklungen, als Flagship schließen musste.
Hanbitsoft hat die Neuerungen von London und Tokyo durchgeführt und wird sich weiterhin bemühen Hellgate zu verbessern und in das Spiel zu investieren."
Quelle @ gamebanshee.com
geschrieben von Banshee'42 eyezzdonner
am 12.10.2011 um 20:16 Uhr
am 12.10.2011 um 20:16 Uhr





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